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在杨永信与IG交替刷屏的时代,我们如何研究电子游戏?(2) 小镇滋味,注册人力资源师,结婚周年纪念日礼物,再造淑女,三个夏夜,圣诞节的礼物

时间:2019-05-21 来源:福州新闻网
 

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重视游戏的艺术本体研究

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中国艺术研究院助理研究员赵东川向与会者分享了当前电子游戏研究主要面临的三重困境。首先,是“语义”导致的社会压力。赵东川指出,在欧美的语言中,“竞争性”的活动往往会被归入“游戏”的名词“game”的名下,而游戏的动词“play”也常常被用来表述与艺术相关的活动的进行,如“表演”、“演奏”等;但是,在传统汉语中,“游戏”以及与之相对应的“玩”,则携带有“去严肃化”、“去审美化”的意味,这两个词语承载着“消遣”、“不严肃对待”、“不负责任”等负面的符号性意义。

<治疗癫痫的药物p>其二,是亟待优化的科研环境。一方面,游戏研究的时间成本非常高昂。赵东川慨叹,如果要分析一款当下常见的RPG大作,那么,仅主线剧情所需的游戏时间往往就超过30个小时;而面对一些制作精良的游戏,如果想要充分地对作品进行分析,就不可能忽略其支线任务和分支结局,这更使得研究的时间成本成几何级倍数增长。另一方面,研究者还要面对低端的科研配置、奇缺的科研成果发布平台等客观条件的严重制约。

其三,是艺术本体研究的缺失。赵东川强调,无论是在表现形式还是在审美体验上,电子游戏均有别于过往的艺术形式,针对电子游戏艺术本体的研究的缺失,会导致我们在对电子游戏作为艺术的这一部分进行批评时,缺少公正有效的评价体系。艺术本体研究的缺失还致使绝大部分针对电子游戏艺术的理论研究都被分割、收纳在其他学科旗下,这让原本不多的研究成果被边缘化,致使学术交流不畅。

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赵东川呼吁,面对数以亿计的电子游戏受众群体和每年大量新作的推出,重视并推动电子游戏的理论研究,已是一个迫在眉睫的问题。如果缺乏正确的学术理论引导,那么,在其发展过程中遇到的许多问题,就需要消耗更长的时间和更多的资源才能解决。而对于电子游戏艺术本体的研究,是电子游戏理论建构中不可缺少的一环。必须找到电子游戏独立于所有其他艺术形式之外的,属于电子游戏自身的特殊审美表达方式,并且对这种审美表达方式所遵循的运作原理进行解析,从而围绕电子游戏的艺术本体及其美学原理形成有效的理论架构。

建立游戏研究的历史维度

中华电子游戏研究协会副主席刘梦霏特别强调了建立游戏研究的历史维度的重要性。按照刘梦霏的归纳,历史维度所涉及到的“历史”包括至少三个层面。

第一个层面是我们均身处其中的社会历史进程。刘梦霏指出,电子儿童癫痫前期征兆游戏的发展史是与新一轮产业革命,特别是互联网带来的科技革命浪潮紧密相连的;而电子游戏的设计与生产,也是后工业社会下创意生产体制的一个组成部分。游戏的硬件受到技术条件的影响,而游戏的软件的表现既依赖于这种技术条件,又受到社会文化与公共意识的影响。建立游戏批评的历史维度,首先意味着我们要重视特定时间与空间对于游戏的形式与内容的影响,而关于后工业社会及后现代社会的一系列理论都能够为我们批判性地理解游戏提供丰富的理论资源

第二个层面是历史经验的表现与再现。刘梦霏指出,无论游戏的主题是不是历史游戏,所有的电子游戏中实际上都包含了对于历史的叙事,都体现了大众的历史认识,也都是一种历史经验的表现及再现。在玩家的经验与体验之中,游戏制造者所设计的信息会通过玩家主动的游玩过程而具有新的意涵,而新的历史认识与历史经验也会在游玩过程中得以建构。

<癫痫当中邪请来“神婆”驱邪p>刘梦霏进一步指出,建立游戏批评的历史维度的这个层面,不仅有助于我们观察历史认识与历史感是如何在游玩中被建构并造成影响的,而且还为我们理解游戏的叙事提供了更加深厚的理论与事实基础。回看游戏研究的发展史,形塑了这个研究领域基本面貌的“叙事派”(narratology)与“互动派”(ludology)之争的争论焦点,就是如何理解游戏作为媒介的定位。互动派的最终胜利并非否认游戏的叙事本质,而是强调玩家的互动亦是建构叙事的重要一环,游戏的意义并不是由设计者写定的,而是在玩家与设计者意图的博弈当中逐渐生成的,是在玩家的游玩过程中持续不断地被建构出来的。刘梦霏提示,叙事一直是历史学的核心,特别是后现代史学在语言学转向之后,更加强调对于形式的分析,而这恰恰可以为游戏批评提供具有深厚积淀的思想资源。

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